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Alpha 2 del pingüino espacial

21 junio, 2010

Buenas a todos. Hoy os presentamos la segunda alpha oficial del Space Penguin.

Estamos muy orgullosos de presentar una versión mucho más avanzada del proyecto, bastante cercana a la conclusión, ya que nos gustaría dejar el videojuego más o menos cerrado al finalizar el curso.

La lista de cambios importantes de esta segunda compilación es la siguiente:

  • Menú principal definitivo, a falta de un fondo más currado (de momento, seguimos con el provisional)
  • Juego configurable a través de un archivo XML, que permite modificar algunos parámetros de ejecución como la pantalla completa, el modo de pantalla (4:3 o 16:9) o los fps.
  • Banda sonora (de momento, las pistas de los niveles son provisionales, la del menú es definitiva), y efectos de sonido.
  • Disparos.  ¡Por fin podemos afirmar que estamos haciendo un run and GUN!
  • Arreglados varios bugs relacionados con la gestión de memoria. Confirmamos que ahora no peligra la estabilidad de tu sistema si dejas en ejecución Space Penguin.
  • Por otra parte, confirmamos también los requisitos de memoria y procesador: 32 MB de memoria principal, y un procesador de más de 500 Mhz.

Enlace (sólo versión Gnu/Linux):   Space Penguin – Alpha 2

Detallamos a continuación la, cada vez menor, lista de cosas por hacer:

  • Implementaciones críticas:
  1. Enemigos
  2. Colisiones (después de los enemigos)
  3. Documentación de la entrega final (especialmente, manual de usuario, y manual de creación de niveles)
  • Cambios menores:
  1. Fondo de pantalla definitivo para el menú principal
  2. Segundo nivel (imagen de fondo y plataformas)
  3. Menú de pausa
  4. Reparar un bug conocido en el rectángulo de colisiones del jugador, relacionado con la orientación del personaje
  5. Reparar un bug relacionado con las balas: se deben eliminar de la memoria cuando salen de la pantalla
  6. Mostrar el código de acceso en la pantalla de inicio de nivel
  7. Cambiar algún sonido por otro más adecuado (opcional)
  8. Mostrar pantallas de historia antes del comienzo de cada nivel (opcional)

De momento, y a falta de continuar sacando cosas por pulir (que siempre las habrá, lo reconocemos), esperamos que esta segunda versión de prueba suponga el empujón que le iba haciendo falta al proyecto.

Un saludo a todos, y permaneced atentos.

Forja, sonidos y más

5 abril, 2010

Breve actualización para comentar que, tras el parón de vacaciones de Semana Santa, ya tenemos listos los efectos de sonido para Space Penguin. Se encuentran en la forja del proyecto (a partir de la revisión 5), donde ya se ha creado la estructura de directorios para ir dando forma al juego. Los sonidos se han obtenido, principalmente, de la página de recursos HellSoft.

Comentar también que el análisis sobre papel de Space Penguin está listo ya, así pues, vamos cumpliendo la planificación propuesta desde el principio. El siguiente paso será entrar en materia de código.

Esta semana empezaremos con la SDL en clase, así que el desarrollo dará un buen estirón tras este miércoles. Permanezcan atentos.